元素属性可分为水、火、土3种元素,对应水攻击、水防御、火攻击、火防御、土攻击、土防御6种属性;
元素之间没有相生相克的关系,造成的伤害相互独立。
水元素伤害=攻击方的水攻击-防御方的水防御;
火元素伤害=攻击方的火攻击-防御方的火防御;
土元素伤害=攻击方的土攻击-防御方的土防御;
元素伤害不考虑敌方的内外功防御、韧性等属性,所以只要相应的元素攻击比对方相应的元素防御高,就会造成稳定的伤害。但同时元素伤害不会出现暴击,暴伤加成对此伤害也无加成。
由于元素伤害特殊的计算机制,在培养元素属性时应针对对手的元素属性情况而定。如对方水攻击较高,那我们应该提升自身的水防御以减少伤害。对方火防御较低,那应该提升火攻击以增加伤害。
目前提供元素属性的功能有暗器、红色神翼、侠客等。
培养元素攻击时应重点培养1种,这样即使对手有相应元素防御也不会格档掉太多伤害。